Статьи, обзоры и инструкции

Этот раздел нашего сайта объединяет различного рода статьи, инструкции и обзоры так или иначе связанные с миром Hi-tech: гаджеты, мобильные устройства и смартфоны, персональные компьютеры и комплектующие, а также программное обеспечение, приложения, игры и онлайн-сервисы для них.
Гаджеты для Windows 10 и 8
Несмотря на то, что в Microsoft отказались от использования гаджетов в последних версиях операционной системы, с помощью дополнительных инструментов их при желании можно установить и в Windows 8, и в Windows 10.
Подробнее →

Корпоративные системы, гаджеты и технологии

Всё, что касается технологий и систем для корпоративного сектора.

Нотация BPMN 2.0: описание, элементы и примеры этой нотации диаграмм

Корпоративные системы

Управление сложными бизнес-процессами требует безупречного взаимодействия между аналитиками, руководителями и ИТ-специалистами. Чтобы избежать недопонимания и потери смысла при переводе бизнес-требований в технические задания, индустрии понадобился универсальный визуальный язык. Таким языком стал международный стандарт графического описания процессов, которому и посвящен данный материал.

 

В статье мы выясним, что такое BPMN, разберем архитектуру и ключевые элементы нотации, изучим строгие принципы построения схем и рассмотрим практические примеры их применения. Вас ждет пошаговый разбор компонентов, обзор популярных инструментов для моделирования и гайд советов, которые помогут избежать типичных ошибок при внедрении этой методологии в вашей компании.

 

BPMN и его элементы

Чтобы понять, как работает BPMN, и пользоваться этой нотацией, необходимо детально разобрать ее элементы. Нотация состоит из четырех основных категорий объектов: потоковые объекты, артефакты, пулы и дорожки, а также соединительные линии. Каждый элемент имеет свое строгое графическое обозначение, что исключает двоякое толкование схемы. Понимание того, какие элементы используются в нотации, является основой для успешного моделирования.

 

Основные компоненты нотации

Основные элементы BPMN делятся на несколько ключевых групп:

  • Потоковые объекты, к которым относятся события, действия (задачи) и шлюзы. Именно они формируют логику процесса.

  • Артефакты, которые предоставляют дополнительную информацию о процессе, но не влияют на его поток. К артефактам относятся объекты данных, хранилища данных, группы и текстовые аннотации.

  • Организационные элементы, такие как пул и дорожка, показывают, кто или что выполняет процесс.

  • Потоки, которые соединяют все элементы в единую логическую цепочку.

Пример и описание диаграммы

Рассмотрим простой пример, чтобы лучше понять описание. Представьте процесс согласования отпуска сотрудником. Все начинается с того, что сотрудник заполняет заявку. Это действие является задачей. После заполнения заявки процесс переходит к руководителю, который должен рассмотреть заявку. Здесь мы видим связь между двумя участниками: сотрудником и руководителем.

 

Если руководитель одобряет заявку, процесс идет дальше, если отклоняет — возвращается к сотруднику на доработку. Такое описание наглядно показывает, как BPMN помогает визуализировать даже самый простой бизнес-сценарий.

 

Построение и процесс

Построение любой схемы начинается с определения границ процесса. Вы должны четко понимать, где процесс начинается и где он заканчивается. Процесс в diagram BPMN — последовательность действий, которые приводят к достижению определенной цели.

 

При построении важно учитывать уровень детализации: не стоит перегружать схему мелкими деталями, если это не необходимо для понимания сути. Процесс должен читаться легко и логично, чтобы любой участник мог понять свою роль и последовательность шагов.

 

Нотация и поток

Нотация BPMN использует различные виды потоков для соединения элементов:

  • Поток управления (sequence flow) показывает последовательность выполнения задач. Он изображается в виде сплошной линии со стрелкой.

  • Поток сообщений (message flow) используется для показа обмена сообщениями между разными пулами. Изображается в виде пунктирной линии со стрелкой и открытым кружком на конце.

Понимание разницы между потоками очень важно, так как поток управления не может пересекать границы пула, а поток сообщений, наоборот, предназначен именно для этого.

 

Событие и пул

Событие в BPMN — то, что влияет на ход процесса, но само по себе не требует выполнения работы. События изображаются в виде кругов. Они делятся на стартовые, промежуточные и конечные. Стартовое событие инициирует процесс, промежуточное событие влияет на ход процесса (например, ожидание сообщения или таймер), а конечное событие завершает процесс.

 

Пул, в свою очередь, представляет собой участника процесса. Это может быть человек, отдел или целая организация. Пул изображается в виде большого прямоугольника, внутри которого располагаются дорожки.

 

Дорожка и развилки

Дорожка — подразделение внутри пула. Она используется для распределения ответственности внутри одной организации. Например, в пуле «Бухгалтерия» могут быть дорожки «Главбух» и «Бухгалтер по зарплате».

 

Развилки в BPMN реализуются с помощью шлюзов. Шлюз изображается в виде ромба и используется для управления ветвлением потока. Развилки позволяют процессу идти по разным путям в зависимости от определенных условий или событий.

 

Диаграмма и ее типы

BPMN может быть разных типов в зависимости от уровня детализации. Существует дескриптивный тип, аналитический тип, общий исполняемый тип и конкретный исполняемый тип.

 

Тип выбирается в зависимости от того, какая цель преследуется при моделировании. Если цель — просто показать логику для бизнеса, используется дескриптивный тип. Если же диаграмма должна быть напрямую исполнена программным обеспечением, выбирается исполняемый тип.

 

Версия 2.0 и модель

Версия 2.0 стала революционной, так как она добавила возможность прямого исполнения процессов. Модель, созданная в bpmn 2.0, может быть экспортирована в XML-формат и загружена в процессный движок для автоматического выполнения. Это стерло грань между моделированием и программированием, сделав bpmn по-настоящему мощным инструментом для IT-архитекторов и бизнес-аналитиков.

 

Детальный разбор элементов BPMN

Чтобы по-настоящему освоить BPMN, необходимо глубоко погрузиться в детали каждого элемента. Нотация предоставляет богатый набор символов, каждый из которых имеет свое уникальное значение и принципы использования. Давайте рассмотрим основные категории элементов более подробно.

 

События: стартовый, промежуточный и конечный вид

События являются триггерами, которые запускают, изменяют или завершают процесс:

  • Стартовое событие всегда изображается с тонкой границей и указывает на то, что инициирует процесс: приход сообщения, наступление определенного времени или просто ручной запуск.

  • Промежуточное событие изображается с двойной границей и располагается внутри процесса. Оно может быть как перехватывающим (catch), так и выбрасывающим (throw).

  • Перехватывающее событие ожидает какого-либо триггера, например, получения сообщения или срабатывания таймера.

  • Выбрасывающее событие генерирует результат, например, отправляет сообщение или вызывает ошибку.

  • Конечное событие изображается с толстой границей и означает завершение процесса. В одном процессе их может быть несколько, что позволяет гибко описывать различные сценарии завершения.

Задача и подпроцесс: описание действий

Задача — атомарный элемент работы, который не может быть далее декомпозирован в рамках данной диаграммы. В BPMN существует множество типов задач:

  • User Task (задача пользователя) выполняется человеком с помощью программного интерфейса.

  • Service Task (сервисная задача) выполняется автоматически программным обеспечением или веб-сервисом.

  • Manual Task (ручная задача) выполняется человеком без поддержки IT-систем, например, заполнение бумажного документа.

  • Business Rule Task (задача бизнес-правила) выполняет автоматическое решение на базе набора бизнес-правил.

  • Script Task (задача скрипта) выполняет фрагмент кода на определенном языке программирования.

  • Send Task и Receive Task используются для отправки и получения сообщений между участниками процесса.

Если задача слишком сложна, ее можно декомпозировать с помощью подпроцесса. Подпроцесс изображается как задача, но с более толстыми закругленными углами. Он может быть встроенным (embedded) или вызываемым (call activity):

  • Встроенный подпроцесс полностью содержится внутри схемы и может иметь свои собственные начальные и конечные события.

  • Вызываемый подпроцесс ссылается на другой процесс, который описан на отдельной диаграмме, что позволяет создавать модульные и переиспользуемые схемы.

Шлюз и развилки: условный и неэксклюзивный тип

Шлюз используется для управления ветвлением и слиянием потоков. Бывает несколько типов шлюзов, каждый из которых имеет свое уникальное поведение:

  • Эксклюзивный изображается с крестиком внутри и используется для создания альтернативных путей. Только один исходящий поток будет выбран на базе условий.

  • Параллельный изображается с плюсом внутри и используется для разделения потока на несколько параллельных веток или для их синхронизации. Все исходящие потоки выполняются одновременно, а при слиянии шлюз ждет завершения всех входящих потоков.

  • Инклюзивный изображается с кругом внутри и представляет собой условный и неэксклюзивный тип ветвления. Он позволяет выполнить одну, несколько или все исходящие ветки в зависимости от условий. Это очень мощный инструмент для описания сложных бизнес-сценариев, где условия не являются взаимоисключающими.

  • Шлюз на основе событий изображается с пятиконечной звездой внутри и используется для выбора пути на базе того, какое событие произойдет первым. Например, процесс может ждать либо ответа клиента, либо истечения таймера, и пойдет по той ветке, условие которой сработает первым.

Пул и дорожка: организационная структура

Пул и дорожка помогают показать организационную структуру процесса. Пул представляет собой центрального участника процесса. Это может быть компания, отдел или внешняя организация. Пулы изолируют потоки управления: поток управления не может пересекать границу пула. Если вам нужно показать взаимодействие между двумя пулами, вы должны использовать поток сообщений.

 

Дорожка (Swimlane) — это горизонтальное или вертикальное разделение внутри пула. Дорожки используются для распределения ответственности между различными ролями или системами внутри одной организации. Например, в пуле «Отдел продаж» могут быть дорожки «Менеджер по продажам», «Кредитный аналитик» и «Система CRM».

 

Использование пулов и дорожек делает диаграмму гораздо более читаемой и понятной, так как сразу видно, кто отвечает за каждый шаг процесса.

 

Артефакты: дополнительные данные

Артефакты используются для предоставления дополнительной информации о процессе:

  • Объект данных (Data Object) изображается в виде листа бумаги с загнутым углом и показывает, какие данные используются или создаются в процессе.

  • Хранилище данных (Data Store) изображается в виде цилиндра и представляет собой долговременное хранилище информации вроде базы данных или файловой системы.

  • Группа (Group) изображается в виде прямоугольника с пунктирной границей и используется для логического объединения элементов без влияния на поток.

  • Текстовая аннотация (Text Annotation) изображается в виде открытой скобки с текстом и используется для добавления комментариев или пояснений к любым элементам диаграммы.

Артефакты не влияют на поток управления, но они критически важны для полного понимания контекста процесса.

 

Построение диаграммы: практические советы

Создание диаграммы BPMN — это не рисование фигур, а структурированный процесс анализа и моделирования. Чтобы создать качественную схему онлайн, необходимо следовать определенным принципам и избегать распространенных ошибок.

 

Правила и главный принцип

Главный принцип — это баланс между детализацией и читаемостью. Диаграмма не должна быть слишком перегруженной. Если процесс слишком сложный, его нужно разбить на несколько подпроцессов или использовать вызываемые активности.

 

Правила также диктуют, что диаграмма должна иметь четкое направление чтения, как правило, слева направо. Начальные события должны располагаться слева, а конечные — справа. Это делает процесс интуитивно понятным для любого читателя.

 

Пример: как сделать любой процесс

Рассмотрим пример, как сделать процесс заказа товара в интернет-магазине:

  • Процесс начинается с события «Получен заказ».

  • Далее следует задача «Проверить наличие товара».

  • После проверки используется эксклюзивный шлюз. Если товар есть в наличии, поток идет к задаче «Упаковать и отправить». Если товара нет, поток идет к задаче «Уведомить клиента об отсутствии» и затем к конечному событию «Заказ отменен».

  • После упаковки товар передается в службу доставки, что изображается с помощью потока сообщений к пулу «Служба доставки».

Этот пример показывает, как базовые элементы BPMN позволяют описать реальный бизнес-сценарий.

 

Моделирование

Моделирование процессов с помощью BPMN может преследовать различные цели. Если это оптимизация, то сначала моделируется процесс «как есть» (As-Is), выявляются узкие места и неэффективности, а затем проектируется процесс «как должно быть» (To-Be). Если это автоматизация, то модель сразу создается с учетом возможностей процессного движка, используются исполняемые типы задач и событий. Понимание цели моделирования помогает выбрать правильный уровень детализации и набор используемых элементов.

 

Типичные ошибки и как их избежать

При моделировании процессов даже опытные аналитики допускают ошибки. Понимание этих ошибок поможет вам создавать более качественные и корректные модели.

 

Ошибки в использовании потоков

Одной из самых частых ошибок является использование потока управления для соединения элементов из разных пулов. Как уже упоминалось, поток управления не может пересекать границы пула. Для взаимодействия между пулами необходимо использовать поток сообщений.

 

Другая ошибка — отсутствие условий на исходящих потоках из эксклюзивного шлюза. Если условия не заданы или они не покрывают все возможные варианты, процесс может зайти в тупик.

 

Ошибки в использовании событий

Часто новички путают задачи и события. Например, они изображают «Ожидание ответа клиента» как задачу, хотя на самом деле это промежуточное перехватывающее событие. Задача подразумевает выполнение работы, а событие — это просто факт, который влияет на процесс.

 

Также частой ошибкой является использование множественных стартовых событий без четкого понимания того, как они будут триггерить процесс.

 

Ошибки в структуре пулов и дорожек

Иногда аналитики создают слишком много дорожек, что делает диаграмму громоздкой и трудной для чтения. Дорожки должны отражать реальные организационные единицы или роли, а не просто этапы процесса.

 

Также ошибкой является создание пулов для внутренних подразделений одной компании, если между ними не происходит обмена сообщениями через внешние интерфейсы. В таких случаях лучше использовать дорожки внутри одного пула.

 

Расширенные возможности и интеграция

BPMN — это не просто инструмент для рисования картинок. Это мощная платформа для интеграции бизнес-логики и IT-систем.

 

Интеграция с BPEL и другими языками

Изначально BPMN был разработан как графическая нотация, а для исполнения процессов использовался язык BPEL (Business Process Execution Language). Однако с выходом версии 2.0, BPMN сам по себе стал исполняемым языком. Тем не менее, понимание основ BPEL и других языков, таких как bpml или bpmm, может быть полезным для глубокого понимания того, как графическая модель трансформируется в исполняемый код.

 

Использование в методологии BPM

Методология управления бизнес-процессами (BPM / БПМ) тесно связана с BPMN. BPMN предоставляет визуальный язык для всех этапов жизненного цикла BPM: от проектирования и моделирования до исполнения, мониторинга и оптимизации. Без четкого визуального представления процессов эффективное управление ими практически невозможно.

 

Связь с другими нотациями

BPMN не существует в вакууме. Он часто используется вместе с другими нотациями и стандартами. Например, для моделирования данных используется нотация ER-диаграмм, для моделирования архитектуры предприятия — ArchiMate, а для описания_use cases — UML. Понимание того, как BPMN соотносится с этими нотациями, позволяет создавать комплексные модели предприятия.

 

Практическое применение в различных отраслях

BPMN применяется в самых разных отраслях, от банковского сектора до государственного управления.

 

Банковский сектор и финансы

В банках BPMN используется для описания процессов кредитования, открытия счетов, обработки платежей и управления рисками. Четкая визуализация этих процессов позволяет банкам соблюдать регуляторные требования, оптимизировать операционную деятельность и улучшать клиентский опыт.

 

Государственное управление

Государственные органы используют BPMN для описания административных регламентов и государственных услуг. Это делает процессы более прозрачными для граждан и бизнеса, а также позволяет оптимизировать межведомственные отношения.

 

Производство и логистика

В производстве BPMN помогает описывать процессы управления цепочками поставок, контроля качества и технического обслуживания. В логистике нотация используется для оптимизации маршрутов доставки и управления складскими операциями.

 

Заключение

BPMN остается золотым стандартом для глубокого анализа, сложного моделирования и бесшовной интеграции бизнес-логики с IT-системами. Однако на практике далеко не всегда компаниям требуется вручную выстраивать строгие диаграммы и скрупулезно соблюдать все формальные правила нотации. Зачастую главная задача бизнеса — это не академическое описание процессов на бумаге, а управление и контроль исполнения.

 

Именно в таких ситуациях на помощь приходят современные системы управления вроде Projectо. Этот сервис позволяет выстроить, автоматизировать и контролировать все бизнес-процессы компании напрямую, без необходимости рисовать сложные схемы и глубоко погружаться в дебри формальной нотации. Вы просто настраиваете логику работы и этапы выполнения задач внутри платформы, а система сама берет на себя рутину по их исполнению, напоминаниям и отслеживанию статусов.

 

Это позволяет командам на самом главном — развитии, оптимизации и достижении реальных бизнес-результатов, а не на технической стороне описания процессов.

218

Различные индикаторы и другие системные приложения ПК и ОС.
214

Часы, таймеры, будильники и секундомеры для Windows 7.
30

Гаджеты погоды. Узнай температуру за окном, прямо с рабочего стола!
27

Подборка разнообразных календарей для боковой панели Windows.
24

Индикаторы интернет-подключения, учет трафика, WiFi, IP и другое.
64

Аудио и видео плееры, а так же гаджеты для воспроизведения радио.
15

Виджеты для работы с почтой, соц.сетями, блогами и ресурсами.
15

Самые последние события и новости на вашем рабочем столе.
22

Виджеты различных поисковых систем и сайтов для Windows 7.
10

Гаджеты для быстрого перевода с одного языка на другой.
33

Подборка простеньких мини-игр для вашей ОС Windows Se7en.
14

Стилизованные наборы от различных групп, компаний и пользователей.
73

Все то, что не подходит по параметрам в другие разделы.
Темы
Outlook, RDP, WiFi, биржевые индексы, будильник, буфер обмена, быстрый запуск, вебкамера, ежедневник, загрузка памяти, загрузка процессора, заметки, заряд батареи, информация о дисках, калькулятор, конвертер, контроль системы, корзина, курс валют, пароли, проверка орфографии, регулятор громкости, слайдшоу, солнце, состояние видеокарты, счетчик, таймер, тамагочи, ТВ, температура, флеш-игры, цены, часовой пояс, эмулятор, Яндекс, аксессуары, автогаджеты, веб-технологии и сервисы, игры для пк, комплектующие, компьютеры и технологии, приложения, программы, серверное оборудование, смартфоны, советы и инструкции, онлайн-игры, устройства и гаджеты, защита и безопасность, техника для дома, гаджеты китайских брендов, IT-услуги, всё для офиса, Samsung, мобильная связь, рабочее пространство, соцсети и сервисы, планшеты и электронные книги, онлайн-сервисы, лента, полезные рекомендации, интернет и сети, оптимизация, хранение данных, финансы, инженерные технологии, ноутбуки и ПК, гаджеты для детей технический сервис и обслуживание, корпоративные системы, обучение и саморазвитие, вирутальная реальность, путешествия